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Nintendo 64 es una consola de Nintendo como presupongo que ya sabeis. El procesador primario es de 64 bits. Y los juegos van almacenados en cartuchos Rom, alguno de ellos con memoria interna. Usar cartuchos hundio esta maquina en la puta miseria dado que encarecia mucho el producto para el bolsillo del consumidor. Y la desventaja contra Sony y su Playstation era mas que tangible. Agregar que se vendieron en torno a 32.000.000 de unidades en todo el mundo. ( que no esta nada pero que nada mal )
A titulo informativo su otro nombre era PROYECT REALITY.
Técnicamente, la utilizacion de cartuchos tiene algunas pequeñas ventajas frente a usar el CD-ROM. El cartucho tiene tiempos de acceso al menores entre otras cosas, ademas de que tiene la posibilidad de poder insertar dentro del propio cartucho coprocesadores y chips especiales sin necesidad de ampliar la maquina, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("royalties") por uso de CD-ROM.
Obviamente decir que fue la sucesora de la SNES ( Super Nintendo / Famicom ).. pero lamentablemente murio en la tiña como muchas otras y eso que no era mala maquina. Aqui teneis las especificaciones tecnicas:
- CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU (serie R4000 personalizada), Velocidad del reloj: 93,75 MHz
- CO-PROCESADOR CRP:SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, Velocidad del reloj: 62,5 MHz
- PROCESAMIENTO DE IMAGEN: Búfer Z, anti-aliasing, mapping de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapping del entorno
- MEMORIA: RAMBUS D-RAM 36M bits, Velocidad de transmisión: 4,500M bit/sec máximo frecuencia 500 Mhz
- RESOLUCIÓN: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
- DIMENSIONES: Ancho 260 mm, Fondo 190 mm, Alto 73 mm
- PESO: 1,1kg (2,42 lb.)
- COLOR/SALIDA: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits
- Conexiones y puertos:
- Puerto para control (4 mandos)
- Puerto de expasion de memoria RDRAM (1)
- Ranura de cartuchos de Juego (1)
- Bahia de EXTension 50 pin (1)
- Salida de Audio Video SNS A/V Multiout (1)
- Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)
Aqui teneis a la N64 en ropas intimas :D
Accesorios de la consola :
- Expansion Pak: es un módulo de memoria RDRAM de 4MB que incrementa la memoria del sistema a un total de 8MB. Reemplaza al Jumper Pak. Ciertos juegos ofrecen en general una resolución mayor bajo su presencia
- Nintendo Disk Drive 64: permitía leer discos magnéticos especiales de 64MB.
- Transfer Pak: Permite la conexión de cartuchos de Game Boy para intercambiar datos con los juegos de la Nintendo 64
- Controller Pak
- Rumble Pak: Era para que el mando vibrara ( force feedback )
Los cartuchos tienen una capacidad de hasta 512 Mb (64MB) con gran calidad sonora. Sin embargo, eran un poco limitados en comparación con la capacidad de un Compact Disc de 680 MB.
Nintendo 64 tuvo un total de 284 Juegos lanzados en América.
Hubo un port de la consola Nintendo 64 llamada Tristar 64, aqui podeis ver las fotos ( por dentro y por fuera jeje )
Tristar vista desde abajo, Tristar vista desde arriba, Placa base desde abajo, Manual, Famicom, Tristar vista desde arriba.
Como unidades de Backup destacar que existio una llamada Doctor V64 que permitia meter los cartuchos en CD-ROMS, basicamente era una grabadora de CD acoplada a la Nintendo 64.. luego existio otro que se llamaba Z64 tambien.. este ultimo era la rehostia dado que se le podia hacer una ñapa para que usara un disco duro de aquellas. Las unidades de Backup tenian sus ciertos "problemillas a la hora de funcionar", aqui encontre alguna documentacion tecnica sobre este problema:
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UN POCO DE CULTURILLA DEL PIRATEO NO VIENE MAL A QUE NO ? ;)
Boot chips. La N4 emplea un sistema de bloqueo llamado CIC que reside en el cartucho de juego, Y a menos que CIC de la respuesta correcta la consola no cargara el juego que tenga insertado. Este es un problema normal si tu estas intentado arrancar tu backup con un cartucho que no tiene el dispositivo de arranque NUS-CIC-6102, y si el programa que tu estas intentando arrancar usa un chip diferente como un NUS-CIC-6105. Simplemente la informacion del arranque sera 6105 y el juego no se arrancara por que no es la correcta informacion 6102.
La solucion que los miembros de la scente te ofrecen pues son unidades de Backup de BIOS y los desarrolladores de estas unidades estuvieron en su dia trabajando en algo llamado BOOT EMULATOR (emulador de arranque). Este programa es cargado dentro de la RAM de la N64 y se ejecuta antes de que la consola acceda a cartucho. SI se necesita un cartucho 6102 para ser ejecutado pues el resultado es que el emulador de arranque hace un reseteo a la consola (presupongo que sin limpiar la memoria ram, a esto se le llama Soft-reset) y entonces modifica el arranque para el chip que pida.
Si tu tienes un Doctor v64 tu debes usar un adaptador de emulador para prevenir que la N64 acceda al cartucho y se de cuenta que eres un macaco que tienes los juegos piratillas ]:D. De cualquier modo la N64 solamente va a arrancar la unidad de cartucho y va a ignorar la de Backup.
Otro problema significativo de la N64 es que todos los cartuchos de la consola incorporan un sistema de backup para las partidas. Y en este apartado existen cinco tipos de maneras de salvarlos datos en los juegos de la N64. : EEPROM (512 bytes), 4X EEPROM (2Kbytes), SRAM (32Kbytes), FlashRAM (128Kbytes), y al controller pack (256Kbytes). Esto es lo que hemos visto arriba, la tarjeta de memoria que se insertaba en el mando de guay, y es la manera mas facil de lograr estre proposito.
Y otro problemas mas añadido es que algunos juegos usan una proteccion de Software dentro de los cartuchos. Estas protecciones estan en casi todos los cartuchos de RARE WARE, y lo que hacen en chekear el arranque cuando ya has arrancando el juego y pide la CIC ... el problema es que el BOOT LOADER solo funciona una vez aunque quede cargado en RAM y al pedir de nuevo la informacion el programa no respondera con lo cual el juego se quedara clavado.
- En Jet Force Gemini, el juego arranca , pero no puedes correr , saltar ni disparar.
- En Banjo Tooie, el juego no arranca completamente con un boot emulator, y ademas no puedes salvar por que no esta presente la 4X EEPROM
- Donkey Kong 64 se a informado que tiene problemas. Pero puede ser por un dumpeo malo.
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Aqui tenemos un convertidor casero de NES para la N64 :
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Y un sistema de backup a mero titulo informativo pues tenemos este el Z64:
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Este cacharro como apreciais en las fotos se metia en la ranuda de los cartuchos y llevaba implementando una grabadora de CD de puta madre para hacer el mal, tambien funciona con el BOOT ese de los cojones asi que se podia hacer el mal con el muy bien. Con display y todo.
Aqui encontre a alguien que vende su Copión como el lo llama y es de Castellefels ( o como coño se escriba ) si os quereis animar lo vende por 59 eurillos ..
Ah esta mierda tambien lee VCD aqui arriba justo |||| lo podeis ver ... jejeje hay que ver que cosas.
Aqui teneis la lista de todos los juegos lanzados para la Nintendo 64
NINTENDO64 TOQSEQ Y aqui teneis el emulador funcionando, se llama proyect 64 y funciona BASTANTE BIEN .
Sinceramente me cuentra encontrar un emulador que funcione compatible 100% y sin fallos graficos ni de sonido, el mejor que e encontrado hasta ahora es este que os recomiendo que os descargueis, no hace falta bios ni nada.. tan solo el emulador y las Roms.
El emulador lo podemos bajar de la pagina url del proyecto : http://www.pj64.net/main/
Donde encontrar las ROMS : Pesan la ostia, entre 12 megas y 15 ... y en muy pocas webs vais a encontrar este tipo de roms asi que os recomiendo que enchufeis la burra y os pongais a buscar "Roms N64" ... apareceran, yo me baje todo el toqseq de roms de ahi.