Orientación a objetos
Todo lo que hay en AS/400 se trata como
un objeto que digamos que es algo con
identidad propia, algo que no necesita
de ninguna herramienta para ser ejecutado.
En cada objeto, en una cabecera, aparece
su nombre y el tipo de objeto que es.
(El tipo es como la extensión de
un archivo, pero no igual).
Biblioteca: Es un objeto contenedor de
objetos. No existe la estructura en árbol
en AS/400; una biblioteca no puede contener
a otra biblioteca solo a otros objetos.
Se inventa un objeto específico
llamado “fichero físico fuente”
(SRC-PF) que contiene cosas que no son
objetos, como texto, fotos, videos...
Estas cosas que no son objetos se les
llaman “miembros”.
Existe una biblioteca llamada “QSYS”
que contiene todas las descripciones de
las bibliotecas del sistema (todas). (Es
como el sector 0 del disco duro, el boot.ini,
...). Cuando programamos con el AS/400
creamos un miembro, al compilarlo creamos
un objeto. Un objeto no puede estar fuera
de una biblioteca
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